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Los
materiales básicos del programa LA AVENTURA DE LA VIDA,
en lo que al alumnado se refiere, son álbumes de cromos.
Se dispone de un álbum diferente para cada curso y cada
niño o niña recibe un ejemplar.
En
cada álbum se presentan los contenidos del programa correspondientes
a los cuatro bloques y a los doce tópicos en que éstos
se concretan.
Del
cruce entre dichos tópicos y los tres escenarios principales
de socialización de los niños y niñas (familia,
escuela y calle) surgen un total de treinta y seis temas, que
se desarrollan en forma de otras tantas historias breves que acompañan
a los cromos.
Si
bien el esquema se repite en cada uno de los álbumes, las
imágenes y los textos correspondientes se complementan
entre sí, al objeto de favorecer el desarrollo curricular
y el tratamiento en espiral por parte del profesorado,
y hacerlo de una manera más natural, como sugiere un material
como el proporcionado.
Los
protagonistas de la aventura son un grupo de niños y niñas
una de ellas invidente a quienes acompaña una
simpática mascota: un gato que toma diferentes nombres.
En
las imágenes y en las historias que las acompañan
queda reflejada la vida cotidiana de cada uno de estos personajes,
probablemente no muy distante en muchos de sus aspectos de la
vida de nuestro alumnado.
Ello
va a facilitar identificaciones y que, con motivo de iniciar cada
uno de los temas recogidos, pueda recurrirse a experiencias similares
vividas por el alumnado, dotando de significación a los
aprendizajes.
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Otros
recursos didácticos
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Las
organizaciones promotoras de LA AVENTURA DE LA VIDA en cada territorio,
según sus posibilidades, ponen al alcance de padres y educadores
distintos recursos de apoyo para la mejor aplicación del
programa.
Se
trata, en unos casos, de sesiones de formación, servicios
de documentación, o dispositivos de acompañamiento;
en otros, de un amplio abanico de recursos didácticos:
Guías como la que tienen en sus manos, periódicos
murales, boletines, juegos, vídeos, audios
A
lo largo de este 2001, además, se pondrá a disposición
de cuantos agentes están involucrados en el programa una
comunidad virtual: laaventuradelavida.net
  
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